绘画动画组件
目录:
球形精灵
可以放置在 画布
上的圆形“精灵”,它可以对触摸和拖动做出反应,
与其他精灵(图像精灵
和其他 球形精灵
)及画布
的边缘进行交互,并根据其属性值移动。
例如,让一个球形精灵
每 500 毫秒(半秒)向画布
的顶部移动 4 个像素,您可以将 速度
属性设置为 4 [像素],
间隔
属性为 500 [毫秒],方向
属性为90 [度],启用
属性为真
。
这些及其他属性可以随时更改。
球形精灵
和 图像精灵
的区别在于:图像精灵
可以通过设置图像文件改变它的外观;
而球形精灵
的外观只能改变其画笔颜色
和 半径
属性。
属性
- 启用
- 控制
球形精灵
在其速度非零时是否移动。 - 方向
球形精灵
在 x 轴方向上以度数表示的方向,图示如下:- 间隔
- 更新
球形精灵
位置的时间间隔(以毫秒为单位)。例如,如果间隔
为 50,速度
为 10,则球形精灵
将每50毫秒移动10个像素。 - 中心坐标
- (X, Y) 坐标是否是
球形精灵
的中心,真
表示 (X, Y) 是其中心坐标,假
则表示 (X, Y) 是其左上角坐标。 - 填充色
球形精灵
的颜色。- 半径
- 从
球形精灵
中心到其边缘的距离。 - 速度
球形精灵
移动的速度。如果启用
是真
,球形精灵
每隔间隔
毫秒移动的像素数量。- 可见性
- 设置精灵是否可见。
- X坐标
球形精灵
的水平坐标,随着球形精灵
向右移动而增加。如果属性
中心坐标
为真
,则坐标为球形精灵
的中心;否则,它是球形精灵
的最左边的点。- Y坐标
球形精灵
的垂直坐标,随着球形精灵
向下移动而增加。如果属性
中心坐标
为真
,则坐标为球形精灵
的中心,否则为球形精灵
的最高点。- Z坐标
球形精灵
应如何相对于其他球形精灵
和图像精灵
分层,编号较高的层位于编号较低的层之前。
事件
- 被碰撞时(其他精灵)
- 事件将在两个启用的精灵(
球形精灵
或图像精灵
)碰撞时触发。请注意,检查与旋转的
图像精灵
碰撞当前会检查精灵的未旋转位置,因此对于旋转的高窄或矮宽精灵来说,碰撞检查将不准确。 - 被拖动时(起点X坐标,起点Y坐标,前点X坐标,前点Y坐标,当前X坐标,当前Y坐标)
- 拖动事件的处理程序。在所有调用中,“起始”坐标是第一次触摸屏幕的位置,“当前”坐标描述当前线段的端点。
在给定拖动中的第一次调用时,“前一个”坐标与起始坐标相同;随后,它们是先前调用的“当前”坐标。
请注意,除非专门调用
移动到指定位置
,否则球形精灵
实际上不会移动到任何地方以响应被拖动
事件。 - 到达边缘时(边缘数值)
- 当
球形精灵
到达屏幕的边缘时调用事件处理程序。如果随后使用该边缘数值调用
反弹
方法,则精灵将从它到达的边缘开始反弹。这里的边缘表示为一个整数,表示八个方向之一:
-4:西北 1:北 2:东北 -3:西 边缘数值 3:东 -2:西南 -1:南 4:东南 - 被划动时(x坐标,y坐标,速度,方向,速度X分量,速度Y分量)
- 当在精灵上进行猛击手势(快速滑动)时:提供猛击开始的 (x,y) 坐标位置,相对于画布的左上角。
该方法还提供投射的速度(每毫秒像素数)和方向(0-360 度),以及投射矢量的 x 速度和 y 速度分量。
- 结束碰撞时(其他精灵)
- 该事件表示一对精灵不再发生碰撞。
- 被按压时(x坐标,y坐标)
- 当用户开始触摸精灵时(将手指放在精灵上并停留):提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。
- 被松开时(x坐标,y坐标)
- 当用户停止触摸精灵时(在
被按压
事件后抬起手指):提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。 - 被触碰时(x坐标,y坐标)
- 当用户触摸精灵然后立即抬起手指时:提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。
方法
- 反弹(边缘数值)
- 使这个
球形精灵
弹起,就像从墙上弹起来一样。对于正常反弹,边缘数值
参数应该是到达边缘时
返回的参数。 - 碰撞检测(其他精灵)
- 表示此
球形精灵
和传递的其他精灵
之间是否已发生碰撞,如发生则返回真
。 - 移动到边界()
- 如果精灵的一部分超出边界,则将精灵移回到边界内,否则没有任何效果。
-
如果精灵太宽而无法适应画布,则会将精灵的左侧与画布的左侧对齐。
-
如果精灵太高而无法适应画布,则会将精灵的顶部与画布的顶部对齐。
-
- 移动到指定位置(x坐标,y坐标)
- 设置
球形精灵
的 x 和 y 坐标。如果中心坐标
为真
,则球形精灵
的中心将放置在这里;否则,球形精灵
的左上角将放置在指定的坐标处。 - 移动到坐标(坐标)
- 移动球,使其原点位于指定的 x 和 y 坐标处。(与上面方法效果没有区别,仅参数形式差异)
- 转向指定位置(x坐标,y坐标)
- 转动此
球形精灵
方向以指向坐标为 (x, y) 的点。 - 转向指定对象(目标精灵)
- 转动此
球形精灵
方向以指向给定的目标精灵
。新的方向将平行于连接两个精灵中心点的线。
画布
二维触摸感应矩形面板,可以在上面进行绘图和移动精灵。
背景颜色
、填充色
、背景图像
、宽度
和 画布
的 高度
可以在界面设计视图或程序设计视图中设置。“宽度”和“高度”以像素px为单位测量,并且必须为正值。
画布
上的任何位置都可以指定为一对(X, Y)
值,其中:
- X 是距
画布
左边缘的像素数 - Y 是距
画布
上边缘的像素数
有一些事件可以告诉何时何地触摸了画布
或拖动了精灵(球形精灵
或 球形精灵
)。还有一些用于绘制点、线、圆、形状、圆弧和文本的方法。
属性
- 背景颜色
- 将画布的背景颜色指定为 alpha-red-green-blue 整数,即
0xAARRGGBB
。alpha
00
表示完全透明,FF
表示不透明。仅当没有背景图像时才显示背景颜色,即背景图像显示优先于。 - 背景图像
- 指定
画布
背景图像的文件名称。 - 背景Base64图像
- 设置Base64格式的背景图片。这需要 API 级别 >= 8。对于 API 级别低于 8 的设备,设置此选项最终会得到空白背景。
- 可移动到画布外
- 确定是否可以移动超出画布边界。默认为
假
,通常应该是假
,提供该属性是为了向后兼容。 - 字体大小
- 指定画布上绘制的文本的字体大小。
- 高度
- 设置
画布
的垂直高度,以像素px为单位。 - 高度百分比
- 设置
画布
的垂直高度相对于整个屏幕高度
的百分比。 - 线宽
- 指定在画布上绘制的线条的宽度。
- 填充色
- 将绘画颜色指定为 alpha-red-green-blue 整数,即
0xAARRGGBB
。alpha
00
表示完全透明,FF
表示不透明。 - 点击阈值
- 指定区分拖动和点击的移动阈值。
- 文本对齐
- 指定画布文本的对齐方式:
- 可见性
- 设置
画布
是否显示在屏幕上,值是真
则画布
显示,假
则隐藏。 - 宽度
- 设置
画布
的水平宽度,以像素px为单位。 - 宽度百分比
- 设置
画布
的水平宽度相对于屏幕宽度
的百分比。
事件
- 被拖动时(起点X坐标,起点Y坐标,前点X坐标,前点Y坐标,当前X坐标,当前Y坐标,有精灵被拖动)
- 当用户从一个点(前点X坐标,前点Y坐标)拖动到另一点(当前X坐标,当前Y坐标)时。坐标(起点X坐标,起点Y坐标)指示用户第一次触摸屏幕的位置,
有精灵被拖动
表示当前有一个精灵正在被拖动(假
则表示当前没有精灵正在被拖动)。 - 被划动时(x坐标,y坐标,速度,方向,速度X分量,速度Y分量,有精灵被划动)
- 当在画布上进行猛击手势(快速滑动)时:提供猛击开始的 (x,y) 坐标位置,相对于画布的左上角。
该方法还提供投射的速度(每毫秒像素数)和方向(0-360 度),以及投射矢量的 x 速度和 y 速度分量。
如果精灵位于猛击手势的起始点附近,则值
有精灵被划动
为真
。 - 被按压时(x坐标,y坐标)
- 当用户开始触摸精灵时(将手指放在精灵上并停留):提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。
- 被松开时(x坐标,y坐标)
- 当用户停止触摸精灵时(在
被按压
事件后抬起手指):提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。 - 被触碰时(x坐标,y坐标,有精灵被触碰)
- 当用户触摸精灵然后立即抬起手指时:提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。
如果同时也触摸到了精灵,则
有精灵被触碰
为真
,否则为假
。
方法
- 清除画布()
- 清除画布,但不删除背景图像(如果设置了的话)。
- 画弧(左,上,右,下,起始角度,扫过角度,是否包含圆心,填充)
- 通过从指定椭圆(由左、上、右和下指定)绘制圆弧,在画布上绘制圆弧。
向右旋转时起始角度为0,顺时针旋转时起始角度增大。
当
是否包含圆心
为真
时,将绘制扇形而不是圆弧。当
填充
为真
时,将绘制填充弧(或扇形),而不仅仅是轮廓。 - 画圆(圆心x坐标,圆心y坐标,半径,填充)
- 在画布上以给定坐标为中心绘制一个具有给定半径的圆(
填充
参数指定是否填充)。 - 画直线(x1坐标,y1坐标,x2坐标,y2坐标)
- 在画布上给定坐标之间(从x1,y1点到x2,y2点)绘制一条线。
典型用法参考(实现画笔绘画功能):
- 画点(x坐标,y坐标)
- 在画布上给定坐标处绘制一个点。
- 画多边形(坐标点列表,填充)
- 在画布上绘制多边形。
坐标点列表
应该是一个包含子列表(其中两个数字代表坐标)的列表。第一个点和最后一个点不需要相同。例如 ((x1 y1) (x2 y2) (x3 y3)) 当
填充
为真
时,形状将被填充颜色。 - 绘制文本(文本,x坐标,y坐标)
- 使用
字体大小
和文本对齐
属性的值绘制相对于指定坐标的指定文本。 - 沿角度绘制文本(文本,x坐标,y坐标,angle)
- 使用
字体大小
和文本对齐
属性的值从指定坐标开始以指定角度绘制指定文本。 - 获取背景像素色值(x坐标,y坐标)
- 获取给定坐标处像素的颜色,不包括精灵。
- 获取像素色值(x坐标,y坐标)
- 获取给定坐标处像素的颜色,包括精灵。
- 保存()
- 将此画布的图片(包括背景图像和绘制内容)保存到设备的外部存储(file:///)中。如果发生错误,将触发屏幕的 出现错误时 事件。
此函数的
返回值
是已保存的图片的路径。 - 另存为…(文件名)
- 将此画布的图片以指定的文件名保存到设备的外部存储文件中,文件名必须以“.jpg”、“.jpeg”或“.png”之一结尾(文件类型:JPEG 或 PNG)。
- 设置背景像素色值(x坐标,y坐标,颜色)
- 设置给定像素的颜色。如果坐标超出范围,则不会生效。
图像精灵
可以放置在 画布
上的“精灵”,它可以对触摸和拖动做出反应,与其他精灵(球形精灵
和其他 图像精灵
进行交互) ) 和 画布
的边缘,并根据其属性值移动。
它的外观是其 图片
属性中指定的图像的外观(除非其 可见性
属性是 假
)。
例如,要让图像精灵
每 1000 毫秒(一秒)向左移动 10 个像素,可以将 速度
属性设置为 10 (pixels),间隔
属性设置为 1000 (毫秒),方向
属性设置为 180 (度),启用
属性设置为 真
。
旋转
属性为 真
的精灵将随着精灵方向的变化而旋转其图像。
检查与旋转精灵的碰撞当前会检查精灵的未旋转位置,因此对于旋转的高窄或矮宽精灵来说,碰撞检查将不准确。
任何精灵属性都可以通过程序控制随时修改。
属性
- 启用
- 控制
图像精灵
在其速度非零时是否移动。 - 方向
图像精灵
在 x 轴方向上以度数表示的方向,图示如下:- 高度
图像精灵
的高度(以像素px为单位)。- 间隔
- 更新
图像精灵
位置的时间间隔(以毫秒为单位)。例如,如果间隔
为 50,速度
为 10,则图像精灵
将每50毫秒移动10个像素。 - 标记原点
- 使用可拖动的标记来标记图像精灵的原点。标记操作之前需要先设置
图片
属性。 - 原点X坐标
- 原点相对于左边缘的水平单位坐标。允许值在 [0, 1] 之间。
- 值 0.0 表示原点位于左边缘,0.5 表示原点位于中间,而 1.0 表示原点位于右边缘。
- 原点Y坐标
- 原点相对于顶部边缘的垂直单位坐标。允许值在 [0, 1] 之间。
- 值 0.0 表示原点位于顶部边缘,0.5 表示原点位于中间,1.0 表示原点位于底部边缘。
- 图片
- 指定精灵图片的路径。
- 旋转
- 如果为
真
,则精灵图像将旋转以匹配精灵的方向。如果为
假
,则当精灵改变方向时,精灵图像不会旋转。精灵围绕其中心点旋转。
- 速度
图像精灵
移动的速度。如果启用
是真
,图像精灵
每隔间隔
毫秒移动的像素数量。- 可见性
- 设置精灵是否可见。
- 宽度
图像精灵
的宽度(以像素px为单位)。- X坐标
图像精灵
左边缘的水平坐标,随着图像精灵
向右移动而增加。- Y坐标
图像精灵
上边缘的垂直坐标,随着图像精灵
向下移动而增加。- Z坐标
图像精灵
应如何相对于其他球形精灵
和图像精灵
分层,编号较高的层位于编号较低的层之前。
事件
- 被碰撞时(其他精灵)
- 事件将在两个启用的精灵(
球形精灵
或图像精灵
)碰撞时触发。请注意,检查与旋转的
图像精灵
碰撞当前会检查精灵的未旋转位置,因此对于旋转的高窄或矮宽精灵来说,碰撞检查将不准确。 - 被拖动时(起点X坐标,起点Y坐标,前点X坐标,前点Y坐标,当前X坐标,当前Y坐标)
- 拖动事件的处理程序。在所有调用中,“起始”坐标是第一次触摸屏幕的位置,“当前”坐标描述当前线段的端点。
在给定拖动中的第一次调用时,“前一个”坐标与起始坐标相同;随后,它们是先前调用的“当前”坐标。
请注意,除非专门调用
移动到指定位置
,否则图像精灵
实际上不会移动到任何地方以响应被拖动
事件。 - 到达边缘时(边缘数值)
- 当
图像精灵
到达屏幕的边缘时调用事件处理程序。如果随后使用该边缘数值调用
反弹
方法,则精灵将从它到达的边缘开始反弹。这里的边缘表示为一个整数,表示八个方向之一:
-4:西北 1:北 2:东北 -3:西 边缘数值 3:东 -2:西南 -1:南 4:东南 - 被划动时(x坐标,y坐标,速度,方向,速度X分量,速度Y分量)
- 当在精灵上进行猛击手势(快速滑动)时:提供猛击开始的 (x,y) 坐标位置,相对于画布的左上角。
该方法还提供投射的速度(每毫秒像素数)和方向(0-360 度),以及投射矢量的 x 速度和 y 速度分量。
- 结束碰撞时(其他精灵)
- 该事件表示一对精灵不再发生碰撞。
- 被按压时(x坐标,y坐标)
- 当用户开始触摸精灵时(将手指放在精灵上并停留):提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。
- 被松开时(x坐标,y坐标)
- 当用户停止触摸精灵时(在
被按压
事件后抬起手指):提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。 - 被触碰时(x坐标,y坐标)
- 当用户触摸精灵然后立即抬起手指时:提供相对于画布左上角的触摸 (x,y) 坐标位置。
方法
- 反弹(边缘数值)
- 使这个
图像精灵
弹起,就像从墙上弹起来一样。对于正常反弹,边缘数值
参数应该是到达边缘时
返回的参数。 - 碰撞检测(其他精灵)
- 表示此
图像精灵
和传递的其他精灵
之间是否已发生碰撞,如发生则返回真
。 - 移动到边界()
- 如果精灵的一部分超出边界,则将精灵移回到边界内,否则没有任何效果。
-
如果精灵太宽而无法适应画布,则会将精灵的左侧与画布的左侧对齐。
-
如果精灵太高而无法适应画布,则会将精灵的顶部与画布的顶部对齐。
-
- 移动到指定位置(x坐标,y坐标)
- 移动
图像精灵
使其左上角位于指定的 (x,y) 坐标处。 - 移动到坐标(坐标)
- 移动
图像精灵
使其原点位于指定的 (x,y) 坐标处。(与上面方法效果没有区别,仅参数形式差异) - 转向指定位置(x坐标,y坐标)
- 转动此
图像精灵
方向以指向坐标为 (x, y) 的点。 - 转向指定对象(目标精灵)
- 转动此
图像精灵
方向以指向给定的目标精灵
。新的方向将平行于连接两个精灵中心点的线。